VR 虛擬現實,對于大多數人來說已經不算陌生了。這種技術確實具備很大的前景。虛擬現實技術的出現,再次模糊了現實與虛擬的界限,不斷引爆著人們的想象,給世界帶來著改變。首先蠟像制作的小編先通過以下幾個點來帶大家了解一下 VR .
產品類型
從顯示原理來看,目前市面上 VR 產品主要分為三種,一種是自帶顯示器的,但需要外接主機來傳輸內容的,類似于 Oculus Rift ;一種是自帶顯示器,但是已經集成主機了,比如 SimLens ;另一種是需要依靠手機充當顯示器,類似于暴風魔鏡的這種。從使用體驗來說,自帶顯示器的 VR 產品無論是顯示效果,還是場景逼真度都比那些依靠手機充當顯示器的 VR 產品要好很多。
現存問題
1 、應用的范圍不夠廣
目前現階段的 VR 設備在場景上的應用非常少,原本這種可以與游戲結合的技術,由于技術研發難度大、投入產出不對等,傳統的游戲廠商不愿意花時間和精力在這上面。在影視方面也是面臨相同的問題。雖然現在 NBA 等一些媒介也通過 VR 來做到賽事 360° 直播,甚至國內有些機智的商販也利用一些 VR 愛情動作片撈到不少金,但 VR 的應用場景仍然就像一座金山一樣,還有很多開發空間。
2、 內容比較少
內容資源匱乏是 VR 目前面臨的主要問題之一,較少的內容使得這種原本擁有不錯前景的技術并不能充分展示它的優勢,匱乏的內容也比較影響用戶的使用體驗。此前,雷科技辦公室就有幾款 VR 設備,但我們發現虛擬現實設備能做的非常有限,除了看視頻,玩游戲,基本沒有其他用途。較少的內容并不能促使我們對這項新興科技抱有較大的興趣。
3 、體驗還有待完善
在 VR 上最大的問題就是眩暈癥,這種眩暈癥跟你在玩一些第一人稱射擊類游戲產生的眩暈反應是類似的原理,當然也不排除某些人體質好不會眩暈的。其實這種問題是因為在 VR 設備上的畫面幀率過低而造成。當然在其他方面還有一些分辨率過低,畫面質感不夠好等等。終歸來說,在 VR 上的體驗還不夠好,仍然擁有提升的空間。
4 、配套成本貴
以 Oculus Rift 為例,它全套消費版的售價為 1500 美元;而今年剛發布的 HTC Vive 據傳整套配置下來售價高達 2500 美元。這種配套成本高會導致客戶少,市場小,研發少,攤薄成本高等形成一種惡性循環。