什么是參與型博物館?
在英國倫敦眾多博物館中,惠康典藏(Wellcome Collection)雖不為游客所知,卻完全符合我們對于一個公眾參與型博物館的所有期待。所謂參與型博物館,妮娜·西蒙( Nina Simon)在《參與型博物館》(Participatory Museum)一書中,用兩幅非常簡單的畫解釋了傳統型博物館與參與型博物館的區別(圖 1)。她指出,博物館作為一個參與型機構,應當支持多向交叉的內容體驗。博物館是不同用戶交互的平臺,這些用戶在博物館這一空間內扮演著內容生產者、傳播者、消費者、評判者以及合作者的角色。也就是說,博物館并不僅僅提供單一連續的觀眾體驗,而是為多元訪客經歷共同協作創造機會。
博物館與觀眾的關系,在以藏品為本的時代里曾一度被忽視。但自從皇宮貴族的私藏走向公眾文化機構以來,觀眾便成為博物館的目的所在。如今,博物館的功能已經從最原始的藏寶閣擴展為文化空間,面臨的人群也更為多樣。觀眾構成的復雜化要求博物館的功能設置和運營手段有相應的變化。
英國博物館在經歷 20 世紀的黃金發展期之后,如今迎來了財政緊縮的現狀。面對政府撥款減少40%的境況,眾多博物館開始重新考慮收取門票,并加大了對公眾捐款的依靠。由此,公眾體驗,尤其是公眾參與,在博物館運營中顯得尤為重要,英國倫敦惠康典藏博物館就是其中的成功范例。
構建參與型博物館的目標
在所有新設空間中,一個集合展廳、休息區和文化活動空間的多功能閱覽室尤為引人注意。這是一個以觀看、觸摸、閱讀、收藏和對話為核心功能的空間。
構建參與型博物館的誤區
強調觀眾參與并不是一個新鮮的話題,國內外的博物館也早已開始嘗試。2015 年國家文物局局長劉玉珠強調,博物館建設應由收藏型向參與型轉變,以共享激活館藏資源。但這種參與容易陷入兩個誤區:
① 參與的對象局限于低齡兒童,造成參與的方式同質化并且專注于藏品物件本身,比如幾乎每個博物館都在開展的拓片、做陶、手工彩繪等活動;
② 過度依賴數字化,三維模型、增強現實等數字博物館軟硬件,在放大文物細節方面有一定的作用,但對于調動觀眾的參與和共情是否切實有效還有待考量。