概念階段標志著項目的啟動。這里的目標是將抽象的概念逐步具體化,為客戶提供一個體現其信息的整體創意方法。跨學科的頭腦風暴會議,開辟新的創造性的可能性,建立整體框架,分析,研究和策劃一個項目的概念方法。
設計階段是通過嚴格的原型過程批準的概念,并計劃項目的物理和數字資產。部門的團隊合作,就如何執行項目的所有要素,從外觀到感覺到技術設置。初始概念被視為呈現,提出的系統模型,設備配置和交互式原型。
從這些測試中,目標是在情感弧中闡釋,發展和完善中心的講故事經驗。總體藝術方向是這一階段的關鍵,通過多種多樣的多媒體工具來定義:腳本,故事板,3D可視化,照明計劃,模板創建和架構模型等等。在設計階段,團隊把想法從紙到3D。
計劃將投入使用的關鍵硬件組件,投影機,燈光,音響系統和骨干軟件的組合,將它們融合在一起。基于藍圖,創建了一個3D藍圖。定義了場景動畫的視覺按鍵。在這個階段就如何最佳地協同工作,這使得設計階段至關重要:在開始完全生產模式之前測試,原型和找到最佳解決方案。
生產階段是設計到位,項目資產采取切實形式。換句話說,這個項目從“設計和規劃”轉向“做”。單獨的元素被執行為地圖的一部分:2D和3D動畫,交互式內容,集合和道具建設,服裝,鑄造,排練,音樂,舞蹈,現場動作射擊等等。
在這個階段,先進的后期制作和合成產生了高質量的渲染產出。反過來,縮放模型和技術模型有助于確保質量控制,因為工作流程從靜態圖形移動到動態動畫序列。定期檢查確保管道在項目期限內有效地工作。一旦在設計階段確定參數,在生產過程中,各部門開始更加獨立工作,管理自己的工作流程和流程,同時部門負責人關注項目的整體開發和預算。
預先可視化技術和Sagrada外觀的3D掃描允許內容團隊預覽虛擬3D形狀的動畫。由于內容團隊制作了一個以大自然為靈感的令人驚嘆的節目,該場景團隊發起了一系列的現場亮度測試,以確保所選擇的顏色將達到最具活力的潛力。通過這個過程,導演提供了穩定的指導,以期在概念階段確定的大局和情感之旅。