論硅膠像蠟像人物在博物館場景復原中的作用
信息技術(shù)的發(fā)展給了展示設計更多的旱現(xiàn)手段早己不再是以往的信息加圖片的簡單陳列互動展示、虛擬展示、全息投影技術(shù)、3D打印技術(shù)等概念相信己經(jīng)不是新概念了新技術(shù)、新概念的出現(xiàn)不斷給展示設計沖擊這也是展示設計的魅力所在。博物館展示是展示設計的一個重要分支。其展示的重要性不言而喻。我們知道,博物館的主要職能是收藏和保護文物,開展宣傳教育和進行科學研究。同顧我們參觀的紀念館、博物館,不難發(fā)現(xiàn),震撼身心的場景再現(xiàn)歷歷在目。讓我們印象深刻。因為具象的場景可以讓觀眾更加容易學到所要展示的東西,從而達到展示的目的場景復原以合適的手段和技術(shù)還原或半還原現(xiàn)場。讓參觀者有身臨其境的感覺。這樣不僅豐富了展示內(nèi)容,而且更易讓參觀者接受。從而達到了參觀者的目的。本文從具體展館出發(fā),通過分析其逼真場景的構(gòu)成元素、手段。運用技術(shù)等方面,分析其技術(shù)運用的重難點。試圖探索出一條場景復原營造的新思路。
1、認識場景復原
展示是古老的行為,同時也是時尚的行為。因為它直接反應了當時的科學技術(shù)水平和文化傳統(tǒng)。在古代沒有計算機,沒有先進的聲光電,也沒有漂亮的展柜。展示是樸實的展覽。人們通過眼睛和觸覺來認識新的事物。隨著計算機的出現(xiàn),即使沒有實物展品的情況下,依然可以通過圖片印刷和影音播放的形式讓大家深刻的認識。展示的一個重要支撐點是什么,是信息量。信息傳達的越多。人們更加能記得住,學的透?,F(xiàn)如今信息時代的高速發(fā)展不斷創(chuàng)造出新的技術(shù)手段和呈現(xiàn)方式。人們接受新事物的方法更是五花八門。例如人們可以通過網(wǎng)上虛擬博物館學習,實現(xiàn)足不出戶就能參觀博物館了。然后單純的從網(wǎng)上獲取信息,更嚴格意義上來說,這不叫展覽設計。我們所說的展陳更加傾向于身臨其境的去感受事物以及事情的來龍去脈,場景復原展陳方式給人營造了這一學習方式。所以通過模擬的場景復原來敘述歷史事件是非常好的展陳手段。因其展示效果好,場景復原在國內(nèi)外己經(jīng)廣泛應用博物館,紀念館及其他展館中了。國內(nèi)雖說這方面起步較晚,但是發(fā)展迅速。根據(jù)復原的特點,場景復原分為兩大類:運用空間進行比例真景復原和利用計算機等技術(shù)進行虛擬場景復原。這兩類又可以有不同實施方法。其共同點是都可以制作出身臨其境的展示效果。下面我們就著重在博物館,紀念館方面來闡述場景復原技術(shù)的應用。
1.1博物館,紀念館場景營造的重要性
博物館的建設在每個地方都在如火如茶的進行著。大量的博物館建設給博物館展示設計帶來了機遇和挑戰(zhàn)。所以科學合理的進行設計安排尤為重要。博物館,紀念館有一個的共同點就是宣傳教育。人接受信息是多感官的。人不僅可以通過嗅覺、味覺、聽覺、觸覺、視覺五個感覺器官來認識事物,學習新的知識。人還可以通過大腦的分析與綜合,進行有意識的延仲想象。然后這些想象是發(fā)散的,沒有方向和邊際的。場景復原可以給人們一個很好的方向和思路。搭起想象與現(xiàn)實的橋梁。運用全身的感受器官來認識新事物。從而達到展示想要的目的。從另一個方面講,在博物館中插入一定的場景復原手法也給枯燥的參觀帶來些許趣味。讓整個展線變得層次分明。具有韻律感。參觀起來也有重 點和關(guān)鍵點。
1.2場景復原的難點和局限性
場景復原,顧名思義就是將大量的信息賦予在一個場景當中。使每個信息串聯(lián)起來,實現(xiàn)1+1>2的效果。
博物館的信息是非常大的。特別是歷史性的的博物館更是信息龐大,橫跨古今。然而展館的面積是非常有限的,能進行場景復原的空間更是小之又小。所以必 須合理運用每一寸空間。用非常有限的空間來營造更大的空間成為一種必然。這也是場景復原的一個難點。另
外場景需要復原的東西千姿百態(tài)。既要讓畫面看起來真實協(xié)調(diào)還要注意其是否符合史實,道具組合是否貼切妥當。所以場景復原必 須先把原本的東西找到,而非捏造。
1.3場景復原技術(shù)運用的綜合性
博物館,紀念館的建設是為了更好的保護文物,更好的進行宣傳教育和科研工作。場景復原技術(shù)也不可能讓歷史重演,只能通過現(xiàn)有的技術(shù)盡力去闡述事物的本來面貌。技術(shù)都不是關(guān)鍵,如果這種技術(shù)可以很好的渲染主題,達到想要的展示效果。那么就可以運用到場景復原當中來。所以場景復原技術(shù)是多樣的,復雜的。單個的技術(shù)往往很難達到想要的效果。因此場景復原所需的技術(shù)手段非常多。如何綜合利用現(xiàn)有手段來服務展示目的是非常關(guān)鍵的。
2、場景復原技術(shù)手段的應用
上面我們說了,場景復原包括空間真景復原和綜合虛實場景復原。真景復原又包括全景復原和部分復原。下面我們通過相關(guān)案例來分析。著重對利用空間透視原理進行綜合場景復原進行分析。
2.1全景復原
在這里我們可以身臨其境的體驗當時的氣氛。甚至可以假象自己參與進去,一場激烈的大討論正在進行著。沒有比生動的景象呈現(xiàn)在你眼前更有說服力的了。
這就是普通的全景場景復原。利用一個圍合空間來盡可能的還原當時的情景。之所以說是全景復原,是因為在用材、風格、工藝方面都盡可能的接近當時的情景。這里除了大量道具做氛營造外外,還運用了生動的人物塑像。具體身高尺寸以真人尺寸相當。
多種手段綜合疊加終才造出的一種逼真的場景。可見在情景復原中,可以利用一切可利用的技術(shù)。只要可以服務于展示主題,能夠體現(xiàn)出場景的歷史,就可以被運用到展館的展陳中來。
2.2半景復原
結(jié)論
由于展館空間非常有限。一些無法實現(xiàn)的部分就采用了圖片的形式,通過透視原理來達到虛實結(jié)合的空曠畫面。什么是透視?這里我們說的透視并不是指醫(yī)學上所說的透視。而是畫畫領(lǐng)域經(jīng)常用到的線透視,色彩透視等。透視學是門非常大的學科。包括諸多方面。我們暫且知道它的主要職責是在平面上塑造立體感,空間感的方式方法就行了。如圖所示,前面是三維實物場景。后面的河和房子是二維圖片的形式。利用透視給人一種視覺的延展。這種手段運用非常廣,效果也非常好。
此種場景復原需要把握的是背景圖與實景圖中間的銜接與過渡。特別需要考慮透視和色彩。做的好的場景復原能讓觀眾找不到三維和二維的分界線。如美國的自然歷史博物館的動物與人類場景復原就非常融洽的處理了二位和三維之間的過渡。這里同樣使用了人物塑像。但是這里用的是硅膠像,逼真程度更勝一籌。此外,還有更加逼真的蠟像塑像。
?真景場景復原是博物館展陳的一個重要內(nèi)容,其設計的手法也多種多樣,這種手法是一個需要填密思考的創(chuàng)造性的過程。一幅生動的場景畫面不僅能夠吸引觀眾。而且能讓觀眾印象深刻。真景場景復原就是這樣一種非常富有故事性,非常具有視覺沖擊力,能夠深刻地打動觀眾的展示手法。這種手法使得參觀過程成為體驗的過程,能夠令參觀者身臨其境,切身體驗。從而更有效地傳達展示信息。
我們己經(jīng)步入了高科技時代,場景復原也由“實”走向“虛實結(jié)合”,走向綜合化的階段。場景復原展示手法將更依賴于科學技術(shù)的發(fā)展。通過上面的分析,我們可以得出,現(xiàn)在場景復原的技術(shù)正在朝著多樣化,綜合性疊加方面發(fā)展。不斷的新技術(shù)可以運用到復雜的場景復原當中去。未來展示設計將更加呈現(xiàn)一種營造氛圍和互動體驗。舒 適的展陳方式可以增加參觀者停留的時間。富有故事性的場景復原更加讓人們流連忘返,記憶深刻。這就是展陳的意義所在。
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